Comment rendre un jeu accessible aux personnes porteuses de handicap visuel ?

Cécité, malvoyance, vision tubulaire, glaucome, daltonisme… Les pathologies à l’origine du handicap visuel sont diverses et variées et parfois invisibles. Les personnes atteintes d’un trouble de la vision peuvent, en fonction de leur acuité visuelle et de leur champ de vision, éprouver plus ou moins de difficultés au quotidien. Certains handicaps, comme le daltonisme, modifieront la perception de certaines couleurs et contrastes alors que la cécité, elle, privera complètement la personne de sa vue.

Le handicap visuel peut paraître, dans certains cas, compliqué à concilier avec la pratique du jeu vidéo. Pourtant, certains titres réussissent à inclure les personnes atteintes de handicaps visuels les plus contraignants, parfois même sans le vouloir. C’est le cas de Street Fighter, qui grâce à son sound design développé, permet au gamer néerlandais et aveugle Sven de compter parmi les meilleurs joueurs et joueuses mondiaux.

Il est donc tout à fait possible de développer des titres accessibles aux personnes porteuses d’une déficience visuelle. Comment faire ? AGF1rst For Studios, expert de l’accessibilité vidéoludique, vous accompagne dans votre démarche d’inclusion.

Handicap visuel et jeu vidéo : quelles sont les problématiques ?

Les personnes porteuses de handicap visuel peuvent avoir du mal à percevoir les couleurs et/ou contrastes. C’est le cas des daltoniens. Les formes peuvent également être difficiles à appréhender pour certains types de handicaps. La malvoyance ou cécité peut entraîner des difficultés pour lire les sous-titres, les cartes d’orientation et ainsi causer une problématique pour se repérer dans l’espace. Pour certaines personnes, la rapidité des scènes en réalité virtuelle peut causer une sensation de vertige et amener au malaise.

Quelles solutions matérielles et logicielles existent pour les joueurs et joueuses porteurs de handicap visuel ?

Il existe de nombreux logiciels qui apportent une aide aux personnes malvoyantes. La plupart des consoles sont aujourd’hui équipées d'options pour leur faciliter l’accès aux jeux vidéo.

Il s’agit entre autres du lecteur d’écran qui retranscrit par synthèse vocale l’ensemble des éléments affichés à l’écran, qu’il s’agisse de contenus ou de structure. On peut également citer le zoom qui constitue une option disponible intéressante lorsqu’il s’agit d’observer précisément un élément.

Quelques bonnes pratiques d’accessibilité à développer au sein de vos jeux pour les joueurs et joueuses porteurs de handicap visuel

La liste des options qui permettraient à vos jeux d’être accessibles aux personnes malvoyantes est étroitement liée à leur contenu et gameplay. Cependant, les paramètres qui vont être les plus utiles à ces joueurs et joueuses sont ceux qui vont traduire les informations visuelles en données sonores. Il s’agit par exemple de l’audio description des cinématiques et du GPS vocalisé.

Dans le même esprit, les avertisseurs visuels qui sont remplacés par une alternative sonore permettent aussi aux joueurs et joueuses malvoyants de recevoir les informations essentielles à leur évolution au sein d’un jeu.

Le sous-titrage, option la plus répandue en termes d’accessibilité, est à optimiser pour les joueurs et joueuses qui disposent encore d’une vision. Pour cela, il convient d’utiliser une police de caractères adaptée en termes de taille et de graisse, qui mixe lettres capitales et minuscules, et inclut un interlettrage assez large. Comme alternative, on peut citer la synthèse vocale, où un narrateur lit automatiquement l’ensemble des sous-titres.

Un accompagnement à l’accessibilité dédié aux éditeurs de jeux

L’accessibilité du jeu vidéo se développe et sa mise en place nécessite de réelles compétences, dont la première est le handicap. 

C’est pour aider les studios à mettre en place l’accessibilité pour leurs titres qu’AGF1rst For Studios a développé tout un panel de prestations. Celles-ci ont pour objectif de vous faciliter la vie en accompagnant vos équipes sans bouleverser leur façon de travailler.

Nous pouvons vous accompagner sur l’accessibilité de titres déjà sortis ou alors, sur des projets en développement.