Comment rendre un jeu accessible aux personnes sourdes ou malentendantes ?
La déficience auditive se caractérise par une perte totale ou partielle de l’ouïe, acquise au cours de la vie ou présente dès la naissance. De légère, quand elle est comprise entre 20 et 40 décibels (dB), à profonde lorsqu’elle supérieur à 90 dB, elle peut provoquer des difficultés plus ou moins importantes dans la vie de tous les jours. Il s’agit de malentendance, de surdité, d’otospongiose, d'acouphènes, d’hyperacousie...
Les personnes malentendantes peuvent avoir du mal à percevoir certains sons, aigus et/ou graves, ou alors, être dans l’incapacité totale d’entendre, dans le cas d’une surdité profonde des deux oreilles. Ce handicap peut mener certaines personnes à développer des difficultés sociales et psychologiques en raison du sentiment d’exclusion ressenti. C’est pourquoi il est important de développer des solutions d’accessibilité pour toutes les personnes atteintes d’un handicap auditif.
En ce qui concerne le jeu vidéo, de nombreuses possibilités existent. AGF1rst For Studios, expert des solutions d’accessibilité vidéoludique vous en dit plus et peut vous accompagner dans votre démarche d’inclusion.

Handicap auditif et jeux vidéos : quelles sont les problématiques ?
Les personnes souffrant d’une déficience auditive auront du mal à ou ne pourront pas percevoir les informations envoyées par des avertisseurs sonores. Elles ne seront également pas en mesure de comprendre les dialogues des personnages.

Quelles solutions matérielles et logicielles existent pour les joueurs et joueuses porteurs de handicap auditif ?
Aujourd’hui, il existe des logiciels qui retranscrivent les sons en textes. Ils permettent entre autres de convertir les discussions orales par écrit.
Le technologie haptique, qui génère mouvements et vibrations, constitue également une alternative intéressante pour transmettre des informations aux joueurs malentendants. On peut citer Woojer, qui commercialise des produits innovants parfaitement adaptés aux jeux vidéo.

Quelques exemples de bonnes pratiques d’accessibilité à développer au sein de vos jeux pour les joueurs et joueuses porteurs de handicap auditif
Afin de rendre vos jeux accessibles aux personnes atteintes de déficience auditive, vous devez créer une alternative à tous les sons et dialogues. Pour cela, vous pouvez intégrer des canaux sensoriels supplémentaires, comme des effets spéciaux visuels, ou encore des retours haptiques.
Tous les dialogues ou cinématiques peuvent être sous-titrés afin de permettre aux joueurs malentendants ou sourds la compréhension du gameplay et de la narration. Pour bien faire, pensez à proposer par défaut l’option de sous-titrage afin qu’elle soit active dès la première session de jeu.
Pour les personnes souffrant d’un déficit auditif moyen, il est intéressant de prévoir des paramétrages permettant de réduire ou stopper le volume des sons d’ambiance ou des bruitages, afin qu’elles puissent entendre intelligiblement les dialogues et les seuls sons essentiels à l’évolution au sein du jeu.
Enfin, pour une plus grande inclusivité, il est important de penser autrement la composante sociale. On peut par exemple imaginer une alternative aux dialogues entre les personnages, pour coller à la réalité des personnes malentendantes qui sont dans l’incapacité de parler.

Comment faire pour développer l’accessibilité de vos jeux vidéo ?
Rendre vos titres accessibles au plus grand nombre peut paraître compliqué et vous faire peur. Pourtant, aujourd’hui nous savons que c’est tout à fait possible et savons comment vous aider. Bien sûr, sans y consacrer les moyens nécessaires, ce ne sera pas possible. Sans intégrer dans votre processus des personnes elles-mêmes porteuses de handicap, vos efforts d’accessibilité resteront vains.
Conscient des difficultés que peut représenter la mise en accessibilité de vos titres, AGF1rst For Studios a développé différentes prestations pour vous accompagner. Agiles, ces solutions font elles même preuve d’accessibilité pour vos équipes. Elles s’adaptent à votre fonctionnement, à vos collaborateurs et collaboratrices et vos gameplays.