Formation ergothérapie et jeux vidéo : la place du jeu vidéo dans la prise en soin de mon patient
Objectifs pédagogiques
Connaître la plus-value du jeu vidéo dans la prise en soin de son patient
Avoir une connaissance théorique des aides techniques et logicielles actuelles du marché et de la fonction de chacune
Tester les aides techniques et logicielles


Contenu de la formation
Introduction
AGF1RST, quelques chiffres clés
Présentation du jeu vidéo
- Le jeu vidéo c’est quoi ?
- Sur console, smartphone, ordinateur : quelles difficultés ?
Ergothérapie et jeu vidéo
- Rééducation :
- Bénéfices et valeur ajoutée du jeu vidéo dans la rééducation du patient
- Le jeu vidéo pour sensibiliser
- Le jeu vidéo pour diagnostiquer
- Le jeu vidéo pour se concentrer
- Le jeu vidéo pour soigner ?
- Le jeu vidéo comme outil thérapeutique
- Le jeu vidéo pour bouger
- Réadaptation : Préparer le retour à domicile
Les solutions et les jeux accessibles
Ateliers pratiques
Tests de matériels et de jeux, en groupe
Pré-requis
Avoir visionné l’introduction sur le monde vidéoludique qui vous sera transmise au moment de l’inscription
Public cible
Ergothérapeutes
Durée de la formation
1 journée (7h)
Tarif inter-entreprise
Présentiel: 250 € HT / Stagiaire
Formation intra-entreprise :
Demander un devisNombre de stagiaires
10
Lieu
En présentiel uniquement
Formateurs

ou


Modalités et méthodologie
Méthodes pédagogiques
- Tour de table : modèle participatif avec échanges dynamiques et questions ouvertes entre stagiaires et formateur
- Diaporama, photos et vidéos
- Démonstration de matériels et test de certaines aides techniques et logicielles par les stagiaires, sur ordinateur et sur console
Modalités d'évaluation
Pendant la formation, les exercices seront explicités et corrigés par le formateur qui se tiendra à la disposition de chaque participant pour répondre aux éventuelles questions.
Une fiche d’évaluation des acquis leur sera remise à l’issue de la formation
Accessibilité
L’outil utilisé pour la formation en ligne a pour objectif d’être accessible
au plus grand nombre, tout comme le support de formation qui vous sera remis. Cependant, il est possible que certains handicaps ne soient pas pris en compte.
En cas de besoin spécifique, nous nous tenons à votre disposition pour adapter et aménager cette formation (surcoût éventuel sur devis).

La certification qualité a été délivrée au titre de la catégorie d'action suivante :
ACTIONS DE FORMATION
Déclaration d’activité enregistrée sous le n°44540408754 auprès du préfet de région Grand Est
Nous sommes un organisme de formation certifié Qualiopi, depuis juin 2022.
À ce titre, cette formation peut bénéficier d'un financement allant jusqu'à 100% des frais pédagogiques grâce à votre OPCO (opérateur de compétences), si vous êtes une entreprise privée. Pour cela, vous devez effectuer votre demande de prise en charge au plus tôt, en amont de la formation.
Si vous êtes un organisme public, il est possible de demander un financement auprès de la FIPHFP (Fonds pour l'insertion des personnes handicapées dans la fonction publique).

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À propos des formateurs

Sandrine Viry
Ergothérapeute
Directrice Handicap et Inclusion
Sandrine VIRY est Directrice Handicap et Inclusion et cofondatrice du groupe Be Player One. Ergothérapeute de formation, elle travaille depuis plus de 15 ans auprès des personnes en situation de handicap.
Son parcours professionnel l’a amenée à travailler dans différents univers : gériatrie, médecine physique et réadaptation, pédiatrie, petit appareillage, MDPH… lui procurant une vision à la fois globale et très précise de l’accompagnement des personnes handicapées.
Accordant une grande importance à la transmission de savoir, elle est, depuis 2009, formatrice auprès de plusieurs écoles d’ergothérapie afin de contribuer à outiller les professionnels et professionnelles de demain. Elle intervient également auprès de studios et d’éditeurs du monde du jeu vidéo pour les sensibiliser à la prise en compte du handicap.

Alexandre Pierson
Consultant Handicap & Technologies
Alexandre PIERSON est Consultant Handicap et Technologies au sein du groupe Be Player One, spécialiste de l’accessibilité numérique. Ex-gérant de deux sociétés spécialisées dans la création, la fabrication et la vente de matériel médical, il œuvre depuis près de vingt-cinq ans pour l’inclusion des personnes en situation de handicap.
Au sein de la branche AGF1rst For Players, il place ses compétences en mécanique, électronique et informatique au service de la recherche et du développement et conçoit des solutions novatrices, matérielles et logicielles, à destination des joueurs et joueuses à besoins spécifiques. En parallèle, accordant une grande importance aux relations de proximité, il intervient directement auprès des publics handicapés et des professionnels de santé à l’occasion de salons et de formations dans toute la France.