Formation blessure médullaire et jeux vidéo

Objectifs pédagogiques

Identifier les difficultés des joueurs avec lésions médullaires moyenne et haute

Connaitre les alternatives techniques et logicielles au matériel standard de jeux vidéo

Connaître les principales fonctions d’accessibilité des jeux vidéo

Contenu de la formation

U1

Introduction

AGF1RST, quelques chiffres clés

U2

Présentation du jeu vidéo

  • Le jeu vidéo c’est quoi ?
  • Sur console, smartphone, ordinateur : quelles difficultés ?
U3

Le matériel de jeux adaptés

  • Jouer à la voix
  • Jouer à la bouche
  • Exploiter les capacités fonctionnelles de mon patient en déportant des

    fonctionnalités

  • Eye tracking
U4

Les logiciels

  • Remapping de touches
  • Commande vocale
  • Smartphone : moins exigeant en terme de contrôle
U5

Les options d'accessibilité des jeux

  • Comment paramétrer un jeu en fonction des capacités de mon patient ?
  • Quels jeux pour mon patient ?
  • Quels paramétrages ?
U6

Les petits plus qui changent tout

  • Lampe chauffante
  • Le bon positionnement
  • Les streamers en situation de handicap
U7

Ateliers pratiques

Tests de solution de jeux (réservé à la formation en présentiel)

Formateurs

Sandrine Viry

Ergothérapeute

Directrice Handicap et Inclusion

ou

AGFirst For Pros Formateur Alexandre Pierson

Alexandre Pierson

Consultant Handicap & Technologies

Modalités et méthodologie

Méthodes pédagogiques

  • Tour de table : modèle participatif avec échanges dynamiques et questions ouvertes entre stagiaires et formateur
  • Diaporama, photos et vidéos
  • Démonstration de matériels et test de certaines aides techniques et logicielles par les stagiaires, sur ordinateur et sur console

Modalités d'évaluation

Pendant la formation, les exercices seront explicités et corrigés par le formateur qui se tiendra à la disposition de chaque participant pour répondre aux éventuelles questions.
Une fiche d’évaluation des acquis leur sera remise à l’issue de la formation

Accessibilité

L’outil utilisé pour la formation en ligne a pour objectif d’être accessible
au plus grand nombre, tout comme le support de formation qui vous sera remis. Cependant, il est possible que certains handicaps ne soient pas pris en compte.
En cas de besoin spécifique, nous nous tenons à votre disposition pour adapter et aménager cette formation (surcoût éventuel sur devis).

Logo Qualiopi processus certifié République Française

La certification qualité a été délivrée au titre de la catégorie d'action suivante :

ACTIONS DE FORMATION

Déclaration d’activité enregistrée sous le n°44540408754 auprès du préfet de région Grand Est

Nous sommes un organisme de formation certifié Qualiopi, depuis juin 2022.

À ce titre, cette formation peut bénéficier d'un financement allant jusqu'à 100% des frais pédagogiques grâce à votre OPCO (opérateur de compétences), si vous êtes une entreprise privée. Pour cela, vous devez effectuer votre demande de prise en charge au plus tôt, en amont de la formation.

Si vous êtes un organisme public, il est possible de demander un financement auprès de la FIPHFP (Fonds pour l'insertion des personnes handicapées dans la fonction publique).

Certificat Qualiopi

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À propos des formateurs

Sandrine Viry

Ergothérapeute

Directrice Handicap et Inclusion

Sandrine VIRY est Directrice Handicap et Inclusion et cofondatrice du groupe Be Player One. Ergothérapeute de formation, elle travaille depuis plus de 15 ans auprès des personnes en situation de handicap. 

Son parcours professionnel l’a amenée à travailler dans différents univers : gériatrie, médecine physique et réadaptation, pédiatrie, petit appareillage, MDPH… lui procurant une vision à la fois globale et très précise de l’accompagnement des personnes handicapées.

Accordant une grande importance à la transmission de savoir, elle est, depuis 2009, formatrice auprès de plusieurs écoles d’ergothérapie afin de contribuer à outiller les professionnels et professionnelles de demain. Elle intervient également auprès de studios et d’éditeurs du monde du jeu vidéo pour les sensibiliser à la prise en compte du handicap.

AGFirst For Pros Formateur Alexandre Pierson

Alexandre Pierson

Consultant Handicap & Technologies

Alexandre PIERSON est Consultant Handicap et Technologies au sein du groupe Be Player One, spécialiste de l’accessibilité numérique. Ex-gérant de deux sociétés spécialisées dans la création, la fabrication et la vente de matériel médical, il œuvre depuis près de vingt-cinq ans pour l’inclusion des personnes en situation de handicap.

Au sein de la branche AGF1rst For Players, il place ses compétences en mécanique, électronique et informatique au service de la recherche et du développement et conçoit des solutions novatrices, matérielles et logicielles, à destination des joueurs et joueuses à besoins spécifiques. En parallèle, accordant une grande importance aux relations de proximité, il intervient directement auprès des publics handicapés et des professionnels de santé à l’occasion de salons et de formations dans toute la France.